Warhammer 40.000: Space Marine + Exlusivní DLC

Stalker Clear Sky

Novinky, obrázky, videa…

Další patch pro Stalker Clear Sky

GSC GameWorld včera vypustili druhý patch pro Stalker Clear Sky, po němž hlasitě volal autor poměrně negativní druhé strany mince. CD Projekt měl s výrobcem předem dohodnuto, že update pro českou verzi má být obsažen už přímo v tom mezinárodním archivu, což se, navzdory jeho pojmenování, nakonec stalo. Alespoň nám to dnes potvrdil zástupce domácího vydavatele, který tento patch na lokalizovaném Clear Sky otestoval a fungoval mu v pořádku.

Záplata nese označení 1.5.05 a je kompatibilní s uloženými pozicemi z minulé 1.5.04. Soubor opět o velikosti 55 MB stahujte z homepage nebo Gamershell.

Zdroj: Tiscali Games

Český patch

Ode dneška je u nás v prodeji očekávaná akce Stalker Clear Sky, kterou jsme exkluzivně zrecenzovali v pátek. CD Projektu se tentokrát podařilo připravit patch ještě dříve, než měl hru ve skladu. Updatuje českou verzi hry ze základní 1.5.03 na 1.5.04 a můžete si ho ve velikosti 58 MB stáhnout lokálně z Tiscali nebo z polského FTP CD Projektu. Ten upozornil, že po instalaci patche nemusí být kompatibilní uložené pozice z předchozí verze hry, takže ho doporučujeme aplikovat ještě před začátkem hraní.
Opravy:
- Optimalizace hry (hra byla vylepšena zhruba o 5 %).
- Znatelně se zlepšila celková stabilita hry.
- Byly opraveny chyby při ukládání hry, které způsobovaly neustálé pády při delších hrách.
- Rychlost načítání se zvýšila o 10-15 %.
- Byla opravena chyba s emisí.
- Byla opravena chyba způsobující, že postavy pobíhaly kolem s odjištěnými – granáty v rukou.
Pokračovat →

Benchmarky Stalker Clear Sky

Budoucnost her spočívá nejen ve využití všemožných grafických efektů, globální iluminace a raytracingu, ale také v postupném zvyšování rozlišení obrazu. Zase to není tak dávno, co se začaly objevovat finančně dostupné panely s rozlišením vyšším, než 1024×768 bodů a jen co se pohnula vpřed zobrazovací technologie, už jsou tu hry, které vysoká rozlišení dokáží využít na maximum a přímo se s nimi počítá. Mezi nimi je i novinka Stalker: Clear Sky, u nějž vypadá grafika ve vysokém rozlišení a se zapnutým vyhlazováním a anizotropním filtrováním téměř fotorealisticky. DX10 verze je pak zase o poznání graficky propracovanější než DX9 verze. Jejich srovnávací screenshoty se po najetí myší ukáží zde.

Pokračovat →

Screenshoty z české verze

Coby takový předvoj servírujeme patnáct kousků, které jsme zachytili při hraní lokalizovaného STALKER Clear Sky od CD Projektu. Máte tak jedinečnou šanci okouknout nejen úroveň překladu textů, zpracování inventáře či jaké máme vztahy k jednotlivým frakcím, ale rovněž to, jestli vám screenshoty také připadají hezčí než ty oficiální, na čemž se samozřejmě zčásti podílí i vysoké rozlišení. Takhle prosím finální (1.5.03) hra vypadá jen na obyčejné GeForce 8800 GTS při nastavení na vysoké detaily (nikoliv maximální) a v DirectX 9 módu. „Hodně dělá dynamické nasvětlení a stíny vrhané sluncem, ale zároveň to nejvíce zatěžuje hardware,“ doplnil recenzent Bergy, kterému poslední týdny říkáme Jizva. Mimochodem, u jednoho z dialogů si všimněte počítače s běžícím Norton Commanderem :)


Zdroj: Tiscali Games

Úryvky z vulgárního dabingu Stalker Clear Sky

V české verzi Stalker Clear Sky půjde přepnout na anglický dabing, hráči si tedy budou moci svobodně vybrat z kombinace CZ dabing + CZ titulky nebo ENG dabing + CZ titulky. Přesto nepředpokládám, že by tak většina hráčů učinila. Způsob namluvení hlášek v češtině si totiž všichni chválí a to nejen proto, že není nouze o sprostá slova. Hlášky jako „Stejný sračky, akorát jiný datum“ či „Oóooh, plácni mě po prdeli a říkej mi Lízinko“ tu nejsou nějak samoúčelně, nýbrž se k životu stalkerů v Zóně a komunikaci mezi nimi hodí. Ostatně poslechněte si třináct jinde dosud neslyšených ukázek sami – download balíčku (13 MB, formát WAV).

Pokračovat →

Shrnutí recenzí Stalker Clear Sky v papírácích

Oba domácí papírové časopisy ve svých aktuálních číslech zhodnotily samostatné pokračování STALKER: Clear Sky. Mikoláš Tuček ve Score vydaném 21.srpna udělil 78% a na čtyřech stranách to vzal hodně zeširoka při srovnávání všeho s předchůdcem. Oproti loňskému roku si pochvaloval celkově lepší herní zážitek – i díky povedenému příběhu, méně se opakujícím dialogům, bojům s mutantem, detailnější grafice a vlivu střídání denní doby na hratelnost. Na druhou stranu se přimlouvá za cenu tak o dvě kila nižší, protože hra nenabízí mnoho nového, zejména lokací.

Mezi klady zařadil dle očekávání systém frakcí, který už v Clear Sky funguje, a agresivní umělou inteligenci. Naopak Tukanovi vadil i tentokrát příliš tuhý začátek (“jako byste šli s lupénkovou pilkou pokácet vzrostlou sekvoj“), mnoho nevyjasněných věcí pro nováčky a technické problémy. Např. někdy NPC překáčí v cestě, nenašel ani jeden artefakt a všechny bedny prý byly prázdné. Uvedené ale nemusí nutně platit i pro prodávanou verzi, která se od té jím recenzované (navzdory ujištění o hotovosti) bude lišit. Více se dozvíte ve 175. čísle Score.
Pokračovat →

Poběží vám STALKER Clear Sky?

Pokud se dá věřit tomu, že vydaná podoba krabicového balení radioaktivní střílečky S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky je opravdu definitivní, pak musí platit i na zadní straně obalu uvedené hardwarové nároky. Abyste hru vůbec rozjeli, budete totiž potřebovat minimálně Pentium 4 na frekvenci 2GHz nebo AMD XP 2200+, dále 512MB paměti, 10GB místa na disku a grafickou kartu o 128MB. Jako doporučenou sestavu autoři uvádí dvojjádrový Intel Core 2 Duo E6400 nebo čtyřiašedesátibitové AMD X2 4200+, 1.5GB paměti a grafickou kartu s 256MB paměti. Vývojáři z GSC naštěstí nepatři mezi ty, kteří by propadli mánii zvané Games for Windows, tudíž se netřeba bát, že byste hru nerozběhali na XPčkách nebo dokonce i starších Windows 2000.


Zdroj: Tiscali Games

Únik STALKER Clear Sky na internet

Domácí fanstránka včera informovala o nekontrolovaném prosáknutí chystaného pokračování Clear Sky na síť sítí. Nejedná se však o kompletní verzi, nýbrž jen o novinářské demo s jedním levelem v bažinách (Swamps/ Swamplands/ Marsh). Původně byl tento build 3120 určen pro prezentaci na veletrhu E3 2007, je tedy téměř rok starý, na což upozorňují všudepřítomná varování „Work in progress“ a „Demo nereprezentuje finální podobu hry“. Navzdory značnému stáří představuje jedinou šanci k vyzkoušení Stalkera, neboť žádné jeho veřejné demo neexistuje ani se v tuto chvíli neplánuje.

Pokračovat →

Ke komu se přidáte?

Hráči trpěliví s radioaktivní střílečkou Shadow of Chernobyl (86%, 2006) napočítali dohromady na sedm konců. A protože se bude nástupce Stalker: Clear Sky odehrávat ještě před událostmi z jedničky, bude mít logicky jediné možné vyvrcholení. Ve všech ostatních ohledech všah hra slibuje podstatně víc – představte si černobylskou oblast rok před výbuchem reaktoru, kdy se v okolí pohybuje osm různých zájmových skupin a relativně harmonicky tu existují jedna vedle druhé.

Jenže pak dojde k oné světoznámé tragédii a její dopad pocítí i jednotlivé frakce, které se okamžitě znepřátelí a začnou bojovat o své místo v nově vzniklé radioaktivní zóně. Mezi nimi budete i vy, dosud bezejmenný hrdina s možností volby, ke komu se přidat. Tak jako tak, společným zájmem skupin bude, aby se Strelok (všem dobře známý z jedničky) nedostal příliš hluboko do zóny. Vše ostatní se bude odvíjet dle toho, na co budete mít zrovna náladu.

Pokračovat →

STALKER Clear Sky se hlásí o slovo

Nějaký čas nebylo slyšet o STALKER: Clear Sky neboli nástupci radioaktivní FPS Shadow of Chernobyl (86%). Její vývojáři z GCC však konečně našli světového vydavatele v Koch Media a při této příležitosti uvolnili trojici nových obrázků.

  • Děj se bude odehrávat před Shadow of Chernobyl s přepracovaným terénem, příšerami i efekty.
  • Vylepšená AI protivníků, kteří se dovedou lépe krýt, cílit granáty nebo třeba držet pistoli v jedné ruce a nějaký předmět v druhé zároveň.
  • Možnost přiřadit se k jedné z bojujících skupin: každá bude sídlit ve vlastní základně, kde najdete jejího vůdce, obchodníka, mechanika apod. Odsud vyrazíte na další mise, přičemž nic vám nebude bránit v tom, kdykoliv kolegy zradit a přejít na druhou stranu. V rámci konkurenčního boje se budou strany přetahovat o několik opevněných bodů.
  • Návštěva ztraceného vědeckého města Limansk, kde se pracovalo na přísně tajných vládních programech. Dnes tu najdete především rozlehlý, opuštěný komplex podzemních laboratoří.

Zdroj: Tiscali Games